JOBS / 5 TEAMS, MANY ROLES

WHAT DO YOU WANT TO MOVE?

売る。つくる。迎える。
地域を動かす。
仕事そのものを変える。

本気モードには、同じ仕事をする人ばかりはいません。
自治体と話す人、ECで売上をつくる人、スイーツを製造する人、島でお客様を迎える人、AIで業務を変える人。
違う仕事が、地方社会OSの中でつながっています。

「どの部署に入るか」ではなく、
「何を動かしたいか」で仕事を見る。

01 / HOW WE SEE JOBS

職種より先に、
成果を見る。

本気モードの仕事は、「担当だからここまで」で切りにくい仕事が多いです。ふるさと納税なら、返礼品登録だけでなく、事業者と話し、ページを改善し、出荷を整え、寄附を伸ばすところまで見る。

ECなら商品ページだけではなく、商品・価格・広告・在庫・利益まで見る。製造なら作るだけでなく、品質・工賃・生産性まで見る。

だから私たちは、職種名より「何を良くする仕事なのか」を大切にします。

仕事は、作業ではなく、
結果につながる一連の責任。

02 / 5 TEAMS

5つのチーム。
仕事はもっと細かく分かれる。

以下の職種名・役割は、現在の事業内容をもとにした「想定ポジション」です。実際の募集名称や配属は、採用時点の募集要項・適性・組織状況によって変わります。

TEAM 01PUBLIC / LOCAL

ふるさと納税推進チーム

ふるさと納税・自治体支援。自治体・地域事業者・寄附者の間に入り、地域の価値を寄附と経済へつなぐ。

MISSION
寄附額だけでなく、地域事業者の売上・商品力・運用品質まで強くする。
MUNICIPAL ACCOUNT

自治体リレーション / 運営担当

自治体との窓口となり、制度・運用・月次課題を整理する仕事。

  • 自治体との定例・報告
  • 制度・レギュレーション確認
  • 寄附実績・課題の整理
  • 事業者・社内チームとの調整
KPI想定:寄附額 / 進行遅延 / 提出精度 / 自治体満足

向いている人:調整が苦にならない。行政文書と現場の両方を読める。

PRODUCT / MD

返礼品企画・MD

地域の素材や事業者の商品を「寄附したくなる返礼品」へ設計する。

  • 事業者訪問・商品発掘
  • 容量・価格・セット設計
  • 競合返礼品リサーチ
  • 定期便・季節施策の企画
KPI想定:新規返礼品 / 寄附CVR / 売上 / 粗利・地域還元

向いている人:地域の商品が好き。数字と企画を両方考えたい。

PORTAL OPERATION

ポータル運営・商品登録

楽天ふるさと納税等、複数ポータルの商品情報を正確に運用する。

  • 商品登録・更新
  • 検索キーワード・タイトル改善
  • 画像・説明文の反映
  • 在庫・受付停止・納期更新
KPI想定:登録リードタイム / 誤登録率 / CVR / 更新件数

向いている人:細かい確認が得意。EC運営も学びたい。

DONOR EXPERIENCE

寄附者サポート / CS

寄附後の問い合わせ・配送トラブルを、安心へ変える仕事。

  • メール・電話問い合わせ
  • 配送状況確認
  • 事業者・物流との連携
  • 再発防止の起票
KPI想定:一次応答時間 / 解決時間 / 再問い合わせ率 / 誤出荷率

向いている人:相手の困りごとを自分事で考えられる。

OPERATIONS / SYSTEM

業務改善・システム連携

大量登録・受注・書類作成など、ふるさと納税特有の反復業務を改善する。

  • 業務フロー整理
  • 自社システム要件整理
  • CSV・データ整備
  • TIFGとの自動化連携
KPI想定:作業時間削減 / 自動化率 / エラー率 / 1件処理工数

向いている人:「これ毎回やる必要ある?」と疑問を持てる。

TEAM 02COMMERCE

EC販売戦略チーム

自社EC・通販ブランド。商品を置くのではなく、商品・ページ・広告・価格・在庫・LTVまでつないで売上と利益をつくる。

MISSION
「売れた」で終わらず、利益が残り、次の投資ができるECへ。
EC STRATEGY

EC事業責任者 / ストラテジスト

モール・ブランドの売上と利益を持ち、全体方針を決める。

  • 月次売上・利益計画
  • 広告・販促配分
  • 商品ポートフォリオ管理
  • 在庫・製造との調整
KPI想定:売上 / 貢献利益 / 広告費率 / 在庫回転

向いている人:商品だけでなく、事業全体を見たい。

MD / PRODUCT

マーチャンダイザー / 商品担当

何を、いつ、いくらで、どれだけ売るかを設計する。

  • 商品企画・価格設計
  • セール計画
  • 販売数量予測
  • 製造・仕入れとの連携
KPI想定:販売数 / 粗利 / 欠品率 / 消化率

向いている人:数字を見ながら「次に売れるもの」を考えたい。

STORE OPERATION

楽天・Amazon等 モール運営

日々の店舗運営を回しながら、売上改善を積み上げる。

  • 商品登録・更新
  • キャンペーン設定
  • 在庫・価格変更
  • メルマガ・CRM
KPI想定:CVR / AOV / セッション / 売上

向いている人:変化の速いECをゲーム感覚で改善できる。

CREATIVE

商品ページ / クリエイティブディレクター

商品の強みを、写真・コピー・構成で「買う理由」に変える。

  • 商品訴求設計
  • 撮影ディレクション
  • LP・商品画像構成
  • A/B改善
KPI想定:CVR / 滞在 / CTR / 制作リードタイム

向いている人:デザインを「売上につながる手段」として考えたい。

ADS / CRM

広告・CRM / LTV担当

新規獲得だけでなく、2回目・3回目の購入まで設計する。

  • 広告運用・ROAS管理
  • CPA・CAC分析
  • リピート施策
  • コホート・LTV分析
KPI想定:ROAS / CPA / LTV / 2回目購入率

向いている人:広告と顧客データをつなげて考えたい。

TEAM 03MANUFACTURING

大浜スイーツアカデミーチーム

スイーツ製造・大浜スイーツアカデミー。旧小学校を活用した製造拠点で、チョコレート・ケーキ・焼き菓子などをつくる。

MISSION
「おいしい」を、品質・生産性・安全を守りながら全国へ。
PRODUCTION

製造オペレーター

レシピと品質基準に沿って、実際に商品をつくる現場の中心。

  • 計量・仕込み
  • 焼成・成型・テンパリング
  • 包装・検品
  • 清掃・衛生管理
KPI想定:工賃 / 生産数 / 不良率 / ロス率

向いている人:ものづくりが好き。決めた品質を毎日再現したい。

LINE LEADER

製造リーダー / 生産管理

人・設備・製造計画を組み合わせ、必要数を期限までにつくる。

  • 日次製造計画
  • 人員・設備配置
  • 進捗・残数管理
  • ボトルネック改善
KPI想定:計画達成率 / 工賃 / 稼働率 / 納期遵守

向いている人:現場を見ながら段取りを変えられる。

QUALITY

品質管理 / 衛生管理

「食べても大丈夫」を当たり前に守り、異常を早く見つける。

  • 工程・衛生チェック
  • 異物・不良調査
  • 記録・是正
  • 品質基準の更新
KPI想定:品質事故 / 異常検出 / 是正速度 / 再発率

向いている人:「何か違う」に気づける。妥協しない。

R&D

商品開発 / レシピ開発

新商品を「工場で安定して作れる商品」まで落とし込む。

  • 試作・配合設計
  • 原価・歩留まり確認
  • 量産テスト
  • レシピ・オンボーディング化
KPI想定:開発リードタイム / 原価 / 量産安定性 / 採用SKU

向いている人:料理・菓子と、数字・再現性の両方が好き。

EQUIPMENT

設備・工程改善

設備・レイアウト・作業手順を改善し、現場をより安全で速くする。

  • 設備状態確認
  • 予防保全
  • 工程時間分析
  • TIFGとの自動化連携
KPI想定:停止時間 / サイクルタイム / 生産性 / 安全

向いている人:機械・改善・現場観察が好き。

TEAM 04TOURISM

ル・ポール粟島チーム

観光・施設運営。島宿を運営し、宿泊・食・体験・人流を地域経済へつなぐ。

MISSION
「泊まった」で終わらず、島を好きになり、また来る体験をつくる。
GUEST RELATIONS

フロント / ゲストリレーション

お客様の滞在体験を最前線でつくる。

  • 予約・チェックイン
  • 館内・島案内
  • 問い合わせ対応
  • サービスリカバリー
KPI想定:レビュー / 応答時間 / 再訪 / 満足度

向いている人:人と話すのが好き。自分で判断して動ける。

OPERATIONS

宿泊オペレーション / 支配人候補

客室・清掃・人員・設備・売上まで、施設全体を回す。

  • スタッフ配置
  • 稼働・売上管理
  • 施設・設備管理
  • 安全・緊急対応
KPI想定:稼働率 / ADR / レビュー / 原価

向いている人:現場と数字の両方を見たい。

FOOD / SERVICE

食事・サービス運営

島で過ごす食の時間を、滞在価値へ変える。

  • 提供準備・接客
  • 衛生・品質管理
  • 地域食材との連携
  • メニュー改善
KPI想定:食事評価 / 原価 / 衛生 / 提供品質

向いている人:食と接客の両方が好き。

EXPERIENCE

観光体験・イベント企画

海・文化・島時間を、「ここへ来る理由」に変える。

  • 体験商品企画
  • イベント運営
  • 地域・島民連携
  • SNS・情報発信
KPI想定:体験参加 / 客単価 / 滞在時間 / 再訪

向いている人:地域の魅力を自分の言葉で伝えたい。

FACILITY / SAFETY

施設・安全管理

宿泊施設としての安全と、島という環境の運用を守る。

  • 設備点検
  • 修繕・保守
  • 安全ルール運用
  • 緊急時対応
KPI想定:事故ゼロ / 設備停止 / 修繕速度 / 安全

向いている人:派手ではない仕事を丁寧に続けられる。

TEAM 05AX / ENGINEERING

TIFGチーム

テクノ村イノベーションフォージ。業務整理・FDE・RPA・システム・RAG・ローカルAIまで、仕事そのものを変える。

MISSION
AIを導入するのではなく、AI前提で仕事をつくり直す。
FRONT DOOR

要件整理 / 窓口

経営と現場の話を聞き、技術チームが実装できる要件へ変換する。

  • 経営・現場ヒアリング
  • 業務棚卸し
  • 課題・優先順位整理
  • 要件定義・進行管理
KPI想定:要件精度 / リードタイム / 手戻り / 顧客理解

向いている人:人の話を整理して構造化するのが得意。

FDE

Forward Deployed Engineer

顧客・自社の現場へ入り、課題発見から実装・定着までを担う。

  • 現場観察
  • 業務分析
  • To-Be設計
  • 実装・定着支援
KPI想定:業務削減 / 定着率 / 成果改善 / 改善速度

向いている人:コードだけでなく現場も見たい。

SOFTWARE ENGINEER

フルスタック / バックエンド

業務システム、API、データ基盤、Web UIを実装する。

  • Webアプリ開発
  • API・DB設計
  • テスト・デプロイ
  • 運用改善
KPI想定:リードタイム / 品質 / 障害 / 利用率

向いている人:作ったものが現場で使われるところまで見たい。

AUTOMATION

RPA / 業務自動化エンジニア

転記・照合・定型処理を、システムへ渡していく。

  • 業務フロー整理
  • RPA設計・実装
  • 例外処理設計
  • 効果測定
KPI想定:削減時間 / 自動化率 / エラー率 / 稼働

向いている人:繰り返し作業を見ると自動化したくなる。

AI / KNOWLEDGE

RAG / AIエンジニア

社内の知識・データを、AIが安全に参照・活用できる状態へ。

  • 文書・データ整備
  • RAG設計
  • 評価・精度改善
  • ローカルAI環境検討
KPI想定:回答精度 / 利用率 / 検索成功 / 工数削減

向いている人:AIモデルより「業務で使えるか」が気になる。

SECURITY / INFRA

セキュリティ・ネットワーク

システム・データ・ネットワークを安全に使える基盤をつくる。

  • ネットワーク設計
  • アクセス・権限
  • セキュリティ対策
  • 監視・障害対応
KPI想定:障害 / 復旧 / セキュリティ事故 / 可用性

向いている人:見えない基盤を守ることに面白さを感じる。

03 / ONE DAY, FIVE WORLDS

同じ会社でも、
一日の景色が全然違う。

チームが違えば、会う人も、見る数字も、現場も変わります。以下は仕事内容をイメージするための一例です。

FURUSATO

自治体と地域商品を動かす日

行政・地域事業者・寄附者の3者をつなぐ。

  • 09:00 寄附・出荷状況確認
  • 11:00 事業者と返礼品企画
  • 14:00 自治体定例
  • 16:00 ポータル改善
EC

数字を見て売り方を変える日

昨日の結果から、今日の販売を変える。

  • 09:00 売上・広告確認
  • 10:30 MD会議
  • 14:00 商品ページ改善
  • 17:00 明日の施策FIX
FACTORY

計画を商品に変える日

人・設備・品質を見ながら必要数をつくる。

  • 08:45 朝礼・計画確認
  • 09:00 仕込み・製造
  • 13:00 品質・進捗確認
  • 16:30 実績・改善記録
LE-PORT

島でお客様を迎える日

予定通りにならないから、現場判断が必要。

  • 08:00 朝食・チェックアウト
  • 11:00 客室・施設確認
  • 15:00 チェックイン
  • 18:00 夕食・滞在サポート
TIFG

仕事の仕組みを変える日

会議室より、まず現場を見る。

  • 09:00 業務ヒアリング
  • 11:00 To-Be整理
  • 14:00 実装・レビュー
  • 17:00 利用現場で検証

04 / CAREER

最初の配属が、
最後の仕事とは限らない。

本気モードでは事業同士がつながっているため、一つのチームで得た経験を別の仕事で使える余地があります。

PLAYER → LEADER

専門を深める。

製造、EC、CS、エンジニアなど、まず一つの現場で力をつける。

例:製造担当 → ラインリーダー → 製造管理
CROSS FUNCTION

隣の仕事へ広げる。

商品、販売、制作、データなど前後工程へ担当範囲を広げる。

例:EC運営 → MD → 事業戦略
LOCAL → DIGITAL

現場経験をDXへ。

現場を知っている人が、業務改善やシステム要件側へ回る。

例:ふるさと納税運営 → 業務改善 → TIFG連携
MANAGEMENT

チームと数字を持つ。

人を動かし、予算・KPI・品質へ責任を持つ役割へ。

例:担当 → 課長 → 事業責任者
「得意」が変われば、
仕事も変わっていい。

配属はご希望を考慮したうえで、適性とキャリアを踏まえて決めます。入社後の部署異動もあります。会社都合だけでなく、どこで一番力が生きるかを考える前提です。

05 / THE REALITY

仕事は面白い。
でも、結果は求める。

「いろんな仕事ができて楽しそう」で終わらないのが本気モードです。現場ごとに売上、利益、品質、納期、安全、利用者体験へ責任があります。

NOT THIS

やりたいことだけを、
自由にやる会社ではない。

仕事には顧客・納期・品質・数字があります。好きなことでも、成果につながらなければ改善が必要です。

自由と責任は、セット。
THIS

自分で考えて、
結果まで持つ。

課題を見つけ、提案し、実行し、数字を見て直す。年齢や役職に関係なく、その力をつけたい人には仕事があります。

「できる仕事」より、「できるようになる仕事」へ。

JOBS / HONKI MODE

何者になるかより、
何を動かしたいか。

地域の商品、売上、工場、島、AI。
あなたが動かしたいものから、仕事を選んでください。

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