PRODUCT PAGE & LANDING PAGE

商品ページ・LP制作 / 事業・サービス

売れるページは、センスではなく戦略で作る。

「デザインはいい」。でも、なぜか売れない。
原因はセンスではなく、構成・導線・心理設計の不在。
売れる順番と、効く言葉を使います。

1,000件以上の実績。成果につながる構成パターンと心理設計は、体に入っています。

VISUAL PROOF / SIZZLE DESIGN画面越しに「食べたい」を起こす

言葉の前に、温度が伝わるか。

断面艶・照り質感重なり手の動き温度余白

※掲載写真は自社店舗の商品ページ素材。実物と乖離する過度な演出ではなく、商品の魅力が最も伝わる瞬間を選びます。

READ THIS FIRST / 売れない理由

「デザインはいい」。
でも、なぜか売れない。

デザインは派手。でもアクセスも売上も伸びない。
商品写真も説明も載せた。なのに反応が薄い。
自作でやってみたが、コンバージョンが上がらない。

その原因は、センスではありません。
構成、導線、心理設計が抜けているからです。

問題は、どんな順番で、どんな言葉で、
誰に伝えるかという設計にあります。

02 / THE ORDER THAT SELLS

売れる順番は、
決まっている。

つかみ、特徴、ベネフィット、優位性、そしてもう一度ベネフィット。
この5つの順番で、読み手の頭の中を組み立てます。

  1. 01HOOK

    つかみ

    「読む理由」を、3秒で。

    スクロールは一瞬で止まるか、止まらないか。最初の一枚で、誰に向けた何なのかを言い切る。ここで離脱されたら、以降の設計は届きません。

  2. 02FEATURE

    特徴

    「これは何者か」を、正確に。

    原材料、製法、規格、量、価格。事実を先に置く。ここを飛ばして情緒だけを積むと、読み手は「で、結局なに?」で止まります。

  3. 03BENEFIT

    ベネフィット

    「私に何が起きるか」へ翻訳。

    特徴は、そのままでは買う理由になりません。クーベルチュール使用、が「口どけが違う」に変わって初めて、読み手の側の話になります。

  4. 04ADVANTAGE

    優位性

    「なぜ、ここで買うのか」。

    他店でもいいのでは、という迷いを消す。作り手、産地、実績、レビュー、送料、保証。比較されることを前提に、先に答えを置きます。

  5. 05BENEFIT

    ベネフィット(再)

    最後に、もう一度「あなたの話」。

    優位性で理屈を固めたあと、買ったあとの景色に戻す。カートの直前で読み手の頭にあるべきなのは、スペックではなく、食べている自分です。

03 / SIZZLE & LIVE

しずる感と、
ライブ感。

正しい順番に並べただけでは、まだ売れません。
画面の向こうで、味と温度が立ち上がるかどうか。
そこが最後の分かれ目です。

商品の断面と質感を見せる写真01 / CROSS SECTION断面を見せる層・厚み・粒・口どけを想像させる。
商品の艶や照りを見せる写真02 / GLOSS艶と照りを残す光の反射で、鮮度や濃厚さを感じさせる。
商品を重ねて量感を見せる写真03 / VOLUME重なりで量感を出す平面ではなく、手を伸ばしたくなる立体感へ。
商品パッケージと購入後を想像させる写真04 / OWNERSHIP届いた後まで見せる購入後の所有感・開封体験まで設計する。
VISUAL PRINCIPLE「綺麗」より先に、
「食べたい」を設計する。

しずる感は、単に寄って撮ることではありません。商品の断面・艶・粒感・溶け方・重なり・手の動きなどから、食べる直前の感覚を画面に残します。コピーや価格訴求より前に、視覚で欲求が立ち上がる状態をつくります。

掲載しているのは、株式会社本気モードが運営する自社店舗「大浜スイーツアカデミー 楽天市場店」の商品ページです。画像は同店の楽天キャビネットから読み込んでいます。

SIZZLE / しずる感

商品が持つ温度感を、壊さない。

  • 断面、照り、粉、湯気。味が想像できる一枚を選ぶ。
  • 実物と違う「盛り」はしない。届いたときに落差が出る。
  • 文字を乗せすぎない。写真が語れる面積を残す。
  • 並べ方で食欲は変わる。順番も演出のうち。

LIVE / ライブ感

いま、店が動いていると伝わるか。

  • つくっている人、焼いている現場が見える。
  • 今日のセール、今期の予約。日付が生きている。
  • レビューの声が、そのまま置いてある。
  • 更新が止まった店は、それだけで選ばれなくなる。

売れる順番と、効く言葉を使う。商品が持つ温度感を壊さず、しずる感まで再現する。それが私たちの作り方です。

04 / WHAT WE DO

デザインだけでは、
ありません。

素材がなくても、文章が苦手でも大丈夫です。
必要なものは、こちらで揃えます。

TRACK RECORD / 1,000件以上の実績

成果につながる型は、
体に入っています。

1,000件以上のページを作ってきました。どの順番が効くか、どの言葉で止まるか、どこで迷いが生まれるか。パターンは体に入っています。だから、ゼロから考えるのではなく、商材に合う型を選んで組み立てられます。

整理する

商品・サービスのヒアリング、訴求ポイントの整理、ページ構成案(ワイヤーフレーム)の作成。

つくる

撮影・加工・バナー制作、コンセプトに沿ったコピーライティング、スマホ対応のレスポンシブデザイン。

納める・支える

HTML/CSSでのコーディング納品、納品後の操作アドバイス、保守サポート。

  1. 01ヒアリング
  2. 02構成案
  3. 03撮影・コピー
  4. 04デザイン
  5. 05納品・保守
撮影・画像制作はデザイン・商品画像・バナー制作へ

EC全体の設計はECサイト制作、料金の目安とよくあるご質問はWebサイト制作・運用サポートにまとめています。

ECサイト制作を見る

05 / START HERE

「売れない」から
抜け出すページを。

どこを直せば売れるのか。その答えを、私たちが見つけます。
「どうすればいいのか分からない」。その段階からご相談ください。

TALK TO US

ページを、
相談する。

新規の商品ページ、既存ページの改修、LP、特集、セール会場。
1ページからご相談いただけます。

相談する素材がなくても、文章が苦手でも大丈夫です。商品のことを話していただくところから始めます。

OUR OWN PAGE

実際のページを、
見る。

大浜スイーツアカデミー 楽天市場店の商品ページ。
この型で組み立てて、毎日動かしています。

商品ページを見る運営:株式会社本気モード。価格・在庫は商品ページの表示が最新です。

SCOPE

構成から、
納品後の保守まで。
素材・原稿がなくても対応します1ページからご相談いただけます撮影・画像制作、EC全体の設計もあわせて依頼できます

料金の目安と、よくあるご質問はWebサイト制作・運用サポートにまとめています。

FAQ

相談する前に。

よくある疑問から、進め方をご案内します。

ページ制作について問い合わせる
Q.素材や原稿がなくても頼めますか?

大丈夫です。撮影、画像加工、コピーライティングまで、必要なものはこちらで揃えます。文章が苦手でも問題ありません。商品のことを話していただければ、訴求ポイントの整理から始めます。

Q.デザインだけをお願いすることはできますか?

構成案がすでにある場合は、デザインとコーディングからでも対応します。ただし「デザインはいいのに売れない」原因は構成にあることが多いため、構成から見直すご提案をする場合があります。

Q.何ページから相談できますか?

1ページからご相談いただけます。商品ページ、LP、特集ページ、セール会場など、目的に合わせて制作します。EC全体の設計はECサイト制作、撮影・画像制作はデザイン・商品画像・バナー制作でご案内しています。

Q.費用や納期は、どう決まりますか?

商品数、素材の有無、撮影の要否、ページの構成量によって変わります。料金の目安とよくあるご質問は、Webサイト制作・運用サポートのページにまとめています。

EXPLORE MORE

あわせて、知る。

撮る、組む、売る。ページの前後をつなぐサービス。

CREATIVE / VISUALサービス

デザイン・商品画像・バナー制作

ひと目で伝わる、
商品の魅力。

撮影、画像加工、商品画像、バナー制作。しずる感をつくる工程です。

詳しく見る
COMMERCE / DESIGNサービス

ECサイト制作

LPが「点」なら、
ECは「面」。

トップ、カテゴリ、商品ページ、特集。店として機能する構造を設計します。

詳しく見る
COMMERCE / OPERATIONサービス

EC運用代行

売上も、利益も、
運営から考える。

販売施策、商品登録、日々の更新、広告・集客の改善。ライブ感を保つ運用です。

詳しく見る
WEB / BUILD & OPERATEサービス

Webサイト制作・運用サポート

料金の目安と、
よくあるご質問。

情報設計からデザイン、構築、更新まで。費用感はこちらにまとめています。

詳しく見る

LET’S MAKE THE NEXT.

次の一歩を、
本気で話そう。

企業・事業者・自治体の皆さまへ。
業務の困りごとも、事業の構想も。実行につながる対話から。

HONKI MODE株式会社 本気モード
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