株式会社
本気モード
製造・EC・物流・ふるさと納税・観光・TIFG・支援事業。
MAKE / SELL / DELIVER / TECHNOLOGYHONKI MODE GROUP / COMPANY ARCHITECTURE
MAKE. CONNECT. SELL. MEET.
本気モードグループでは、すべての事業を一社に詰め込むのではなく、役割を分けながら連携しています。
株式会社本気モードが製造・EC・技術・地域事業を担い、株式会社未来人がリアルな売場・店舗運営を担う。
大浜でつくる。
未来人が売場で届ける。
お客様の声を、また製造へ戻す。
製造・EC・物流・ふるさと納税・観光・TIFG・支援事業。
MAKE / SELL / DELIVER / TECHNOLOGYMOZAIKストアーを中心とする売店・実店舗運営。
RETAIL / LOCAL / CUSTOMER TOUCHPOINT01 / WHY GROUP COMPANIES
本気モードの事業は、製造、EC、物流、自治体支援、観光、AI、実店舗まで広がっています。
その中で、リアル店舗は「商品を売る」だけではありません。地域の人、観光客、生産者、製造現場が直接つながる顧客接点です。そこで株式会社未来人が、店舗運営という専門レイヤーを担います。
製造会社と販売会社を完全に切り離すのではなく、グループ内で情報・商品・顧客の声が戻るようにつなぐ。それがこの構造の狙いです。
法人は分かれても、02 / GROUP STRUCTURE
ブランド名と法人名が混ざらないよう、誰が何を運営しているかを明確にします。
地域の価値を、企画・製造・販売・物流・技術へつなぐグループ中核会社。
Founder & CEO 樋口 憲一チョコレート、焼き菓子、ケーキ等の製造。
自社EC、販売、モール運用、商品企画。
自治体・返礼品事業者・寄附者をつなぐ。
宿泊・観光・島の経済循環。
システム・RPA・RAG・AI・セキュリティ。
本気モードグループの店舗・売店運営会社。大浜スイーツアカデミーの売店部門を含むリアル店舗を運営します。
代表 香川 真有美株式会社本気モード 副社長 / 株式会社未来人 代表。
大浜、高松(ORNE店)などリアルな顧客接点を運営。
製造直売スイーツと地域商品を店舗で届ける。
パン、弁当、農産物、加工品など三豊のローカルフードを扱う。
ECでは見えにくい反応を、売場からグループへ戻す。
03 / OHAMA — WHO DOES WHAT?
ここを明確にすることで、大浜という施設の中にある「製造機能」と「小売機能」の役割が分かります。
市場・顧客ニーズから商品を企画。
大浜スイーツアカデミーで製造。
品質管理・在庫・供給体制。
MOZAIK店舗の商品構成・陳列。
地元客・観光客へリアル販売。
三豊の農産・弁当・パン等も集める。
売場の声を商品・販売へ戻す。
同じ大浜スイーツアカデミーの中にあっても、製造機能と店舗機能を分けて運営します。ただし商品・顧客データ・地域事業者との関係はグループ内でつなぎ、製造直売の強みを最大化します。
なお、大浜スイーツアカデミーとル・ポール粟島は、それぞれ独立したサイトで情報を出しています。ブランドの詳しい内容は、各サイトでご確認ください。
04 / REPRESENTATIVE
グループ経営と店舗事業を別々にせず、経営・管理・人・売場をつなぎます。
グループ全体の組織基盤・数字・経営管理を担う。
売店・店舗運営をグループのリアル顧客接点として育てる。
数字と人の両面から経営を見る。
売上だけでなく商品、接客、地域、製造との連携まで見る。
05 / RETAIL NETWORK
株式会社未来人は、MOZAIKストアーをはじめ複数の店舗を運営しています。

大浜スイーツアカデミーの旧体育館入口に構える直売店。製造直売だから出せる訳あり商品や、量り売りがあります。地元の人・モノ・味が、モザイクのように集まる場所です。

高松の商業施設 ORNE 内の店舗です。ギフトやちょっとした手土産にぴったりな、本気モード製造のスイーツをご用意しています。香川を訪れた際のお土産にも。
「地域でつくる」を、県都の人流へ接続。
MOZAIKストアーの顔、“あっこちゃん”こと畑山明子。「こんなの欲しい!」という声を商品にし、地元の農産物・加工品・お弁当・パンなど、返礼品事業者の商品も積極的に取り扱っています。
商品の取り扱いのご相談も、店主まで。06 / WHAT MIRAIBITO DOES
店舗というリアルな顧客接点を使い、商品・地域・人の関係を育てる会社として位置づけます。
営業、接客、レジ、在庫、棚卸、日々の売場管理。
毎日回る店をつくる。自社スイーツ、地域食品、農産物、弁当等を売場として編集。
「何を並べるか」を価値にする。生産者・飲食店・加工事業者の商品をリアル店舗へ。
地域商品のテストマーケットにも。ECのクリックでは分からない、会話・反応・質問を拾う。
売場の事実を企画へ戻す。工場見学、紫雲出山、父母ヶ浜等の来訪者を地域消費へ。
観光を「見る」から「買う」へ。07 / GROUP AS LOCAL SOCIETY OS
製造・流通・店舗を別々の会社として見るのではなく、地域のお金・商品・人を循環させる機能としてつなぎます。
商品を製造・開発する。
店舗・EC・ふるさと納税等へ商品をつなぐ。
お客様・観光客・地域住民と直接接する。
店舗へ三豊の商品・旬・情報を持ち込む。
売場で得た情報を商品・販促へ戻す。
リアルの反応を次の事業へつなぐ。
08 / MIRAIBITO FACTS
確かめられる事実だけを並べます。
2016年に設立。香川県三豊市を拠点とする本気モードグループの関連会社。
MIRAIBITO株式会社未来人代表。本気モードでは副社長として経営・管理を担う。
GROUP MANAGEMENTMOZAIKストアー(大浜・高松ORNE店)を運営。
REAL CUSTOMER TOUCHPOINT本店所在地は本気モード本社と同じ三豊市詫間町松崎1743-1。
HONKI MODE GROUP09 / EXPLORE THE GROUP
グループ構成を理解したら、それぞれの現場へ。